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Du bist gefragt: Petition gegen Spieleverbot
Autor: DaCommi | Datum: 11.07.09 08:04 Uhr
Auf der Seite des Deutschen Bundestages wurde eine Petition eingereicht, die sich gegen das auf der Innenministerkonferenz der Länder geforderte "Herstellungs- und Verbreitungsverbot" von Action-Computerspielen richtet. Gib der Petition deine Stimme und wehre dich gegen die Bevormundung der Politik.

Petition: Straftaten gegen die öffentliche Ordnung - Gegen ein Verbot von Action-Computerspielen

Nur wenn wirklich jeder mitmacht, erkennt die Politik, dass Computerspieler keine unbedeutende Minderheit sind. Wir müssen ein für alle Mal klar machen, dass wir uns nicht bevormunden lassen. Zeichne die Petition mit und schreib deinen Abgeordneten an, um ein Verbot von Computerspielen und weitere Maßnahmen gegen unser Hobby zu verhindern. Das sind die Schritte:

1. ePetition mitzeichnen
Melde dich auf der Seite des Deutschen Bundestages an und zeichne die Petition online mit. Wenn 50.000 Unterschriften zusammen kommen, muss sich der Bundestag mit dem Antrag beschäftigen!

2. Schicke einen Brief an deinen Abgeordneten
Unter esl.eu/de/letter/ichwaehlekeinespielekiller/ kannst du automatisch einen Brief an deinen Vertreter im Bundestag erstellen. Trag deine Daten ein, druck den Brief und schick ihn unterschrieben an die angegebene Adresse. Die Abgeordneten sind abhängig von den Wählern ihres Wahlkreises, nur so können sie im September wiedergewählt werden. (Zusätzlich eingetragene Daten werden nicht in der ESL gespeichert.)

Gib der Petition deine Stimme und
wehre dich gegen die Bevormundung der Politik.

(Die Petition läuft bis zum 18. August.)

Den Text des Anschreibens haben wir von der Aktion "Ich wähle keine Spielekiller" übernommen, welche vom Computec-Verlag ins Leben gerufen wurde. Eine Aktion GEGEN die unsachliche, vorurteilsbehaftete Diskriminierung von Video- und Computerspielern und FÜR die Stärkung eines wirksamen Jugendschutz.
     


 


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Hall of Fame Dezember 2008 bis Februar 2009
Autor: DaCommi | Datum: 01.03.09 04:25 Uhr
Da irgend so ein Spongo (ich glaub Billow) das PW zum HLstatsX Reset verlegt hatte, hat sich der Reset etwas in die Länge gezogen und Ihr hattet mehr Zeit euch unter die TOP10 auf einem unser Public Server zu Kämpfen. Aber nun ist es wieder so weit, ein neuer Monat beginnt und das heißt 1. HLstats reset und 2. Bekanntgabe der besten Public Spieler von unseren Servern in der Hall of Fame vom Dezember 2008 bis Februar 2009. Unseren Glückwunsch an alle sie es geschafft haben rein zu kommen. Allen anderen wünschen wir good luck dann klappt es ja vielleicht diesen Monat.



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Preisverleihung vom ESL Pro Series Awards 13
Autor: DaCommi | Datum: 05.12.08 22:22 Uhr
Auf den Finals der ESL Pro Series 13 werden auch in dieser Saison die besten Spieler der Team-Ligen gekürt. Alle Spieler in Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source und FIFA 08 5on5 konnten sich über die Saison hinweg für eine der Auszeichnungen empfehlen. Nun stehen die möglichen Rookies, Most Improved Player und Most Valuable Player dieser Saison fest.

Am Samstag, den 06. Dezember, um 18:15 Uhr werden die Gewinner der EPS Awards live auf den EPS Finals 13 bekannt gegeben. Des Weiteren gibt es in dieser Saison eine Neuerung am Wahlsystem der ESL Pro Series Awards. Es wurde ein Expertengremium aus bekannten Szene-Seiten, Admins der ESL Pro Series und Mitarbeitern von Turtle Entertainment gebildet, welches innerhalb einer Wahl über den Most Valuable Player, Most Improved Player, Rookie of the Season und Manager of the Season abstimmt.

Die Nominierten
     


 


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Hall of Fame November 2008
Autor: DaCommi | Datum: 01.12.08 04:40 Uhr
Ein neuer Monat beginnt und das heißt 1. HLstats reset und 2. Bekanntgabe der besten Public Spieler von unseren Servern in der Hall of Fame November 2008. Unseren Glückwunsch an alle sie es geschafft haben rein zu kommen. Allen anderen wünschen wir good luck dann klappt es ja vielleicht diesen Monat.



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eSports-Studie der Hamburg Media School
Autor: DaCommi | Datum: 29.11.08 07:22 Uhr
In Kooperation mit der ESL führt die Hamburg Media School eine Studie zum eSport in Deutschland und Europa durch. In einer Umfrage möchte ein Team der Hamburg Media School und der Universität Hamburg wissen, was den Spielern am eSport gefällt, welche Spiele gespielt werden und mit wem und wie häufig trainiert wird. Die Befragung ist selbstverständlich anonym.

Die Angaben werden zu wissenschaftlichen Zwecken genutzt. Das Beantworten der Fragen wird ca. 20 Minuten in Anspruch nehmen. Als Dankeschön für die Unterstützung verlost die Hamburg Media School mit Unterstützung der ESL unter allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern, die den Fragebogen vollständig ausgefüllt haben, zwei Intel Friday Night Game Taschen und zwei T-Shirts der ESL Pro Series 13.

zur Umfrage
     


 


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TV total Stock Car Crash Challenge
Autor: DaCommi | Datum: 29.11.08 07:20 Uhr
Stefan Raab lädt am Samstag, 29. November 2008, um 20.15 Uhr zu seinem Crash-Rennen nach Düsseldorf. 30 Promis gehen an den Start. "Mein Motto ist frei nach Alexander Klaws: Take me tonight, everything is possible", erklärte Stefan Raab auf der Pressekonferenz am Freitag seine Strategie.

Startet er zum Rennen vielleicht mit seinem frisch gewordenen Bambi als Kühlerfigur? Raab: "Eine gute Idee, aber damit würde man doch dem armen Tier unrecht tun."
     


 


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CLIT-Project vs. Team Niederbayern 2
Autor: DaCommi | Datum: 24.11.08 18:22 Uhr
25.11.08 20:30
vs.
Status:open

CLIT-Project [ 15:33 ] TNB 2
Scores Map
CLIT-Project [07:17] TNB 2
CLIT-Project [08:16] TNB 2
     


 


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Spielekongress
Autor: DaCommi | Datum: 22.11.08 06:46 Uhr
Ob sich Electronic Arts das einfach so gefallen lässt? Am gestrigen Tage versammelte man sich zum ersten internationalen Spielekongress in München. Wer aber nun denkt, dass hier Vorträge von Größen wie Peter Molyneux oder Will Wright im Vordergrund standen, irrt gewaltig.

Unter der Bezeichnung "Computerspiele und Gewalt" wurde viel und vor allem derbe gegen die Spiele-Industrie gewettert. Nachdem ein gewisser Rainer Fromm - man kennt ihn vielleicht - einen Zusammenschnitt diverser brutaler Spielszenen aus den Titeln GTA, Backyard Wrestling und Der Pate zeigte, meldete sich Christian Pfeiffer, der Leiter des Kriminologischen Institus Niedersachsen, mit offenen Vorwürfen an der Wirksamkeit von USK-Kennzeichnungen zu Wort.

Für Aufsehen sorgte eine Meldung aus dem Publikum, die von Regine Pfeiffer, Studiendirektorin a.D und Schwester von Christian Pfeiffer, stammt. Im ausführlichen Bericht der Kollegen von Golem.de heißt es: "Sie habe versucht, gegen den Publisher eines Spiels zu klagen. Bei "Electronic Arts, dieser Schweinefirma", so Pfeiffer wörtlich, sei ihr aber wenig Erfolg beschieden gewesen, da der Entwickler des Spiels im Ausland sitze."

zum kompletten Bericht
     


 


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CLIT-Project vs. TEAMeastfront
Autor: DaCommi | Datum: 11.11.08 10:15 Uhr
12.11.08 19:00
vs.
Status:close

CLIT-Project [ 22:26 ] TEAMeastfront
Scores Map

piranesi / inferno
CLIT-Project [12:12] TEAMeastfront
CLIT-Project [10:14] TEAMeastfront
Source TV
none
     


 


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Steam Cloud startet diese Woche
Autor: DaCommi | Datum: 05.11.08 09:13 Uhr
Wie schon lange angekündigt wird Steam Cloud, zu deutsch "Dampfwolke" diese Woche zusammen mit der "Left 4 Dead"-Demo an den Start gehen. Steam Cloud ist ein System, welches Konfigurationsdateien, Sprays und später auch Savegames auf den Steamservern speichert, sodass diese von überall aus vom passenden Steamaccount verfügar sind.

Von Anfang an wird Steam Cloud nur den Coopshooter "Left 4 Dead" unterstützen, dessen Demo für Vorbesteller ab Donnerstag dieser Woche (6.11.) spielbar sein wird, für alle anderen ab dem 11.11. Später sollen ältere Spiele folgen. Valve erlaubt auch anderen Herstellern, die Technik für ihre Spiele, die sie über Steam vertreiben, zu benutzen. In this first release, the information stored and accessible through the Steam Cloud includes keyboard, mouse, and gamepad configurations, as well as multiplayer settings such as spraypaint images.

The Steam Cloud will "just work," meaning any user changes to their game options will propagate to the Cloud by default. Upon logging into Steam from another PC, these settings will be brought down from the Cloud and automatically leveraged by the game. Any configuration changes on this second machine are then synced to the Cloud for future sessions.
Laut den Entwicklern funktioniert alles an Steam Cloud automatisch. Änderungen an der Konfiguration werden direkt an die Steamserver übertragen und dort gespeichert. Loggt man sich mit dem gleichen Account an einem anderen Ort ein, werden diese Dateien automatisch heruntergeladen und in die richtigen Verzeichnisse kopiert. Zu Beginn sind das "nur" die Tastenbelegung, einige andere Einstellungen und Sprays, geplant ist aber auch die Sicherung von Savegames.

Valve-Chef Gabe Newell bezeichnet Steam Cloud als "natürliche Erweiterung zur Mobilität, die Steam Spielern und Entwicklern bietet". Es ist geplant, die Funktionalität von Steam Cloud auszubauen, wenn es in L4D und weiteren Spielen, die auf Steam veröffentlicht werden, verwendet wird.
     


 


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